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Snail Tamer

NombreSnail Tamer
UsuarioHaakon Remuisse
Nen de BaseTransmutación
Hatsu que Utiliza
100% Transmutación
80% Materialización
60% Emisión
40% Manipulación
Tipo de Hatsu
Utilidad
Combativo
Funcionalidades
Matar
Rastrear
Ralentizar
Desmayar
Tipo de ControlDirecto Tipo Coercitivo

Descripción

El usuario es capaz de materializar hasta tres caracoles, cada uno con diversos efectos. El caracol rojo es especialmente diseñado para el combate y se posa en el hombro del usuario mientras emite esporas de aura en un radio de dos metros. Estas ralentizan los movimientos de cualquier rival u objeto que entre en ese rango.
El caracol verde se posa en la víctima, marcando su ubicación. Además, emite esporas tóxicas que se esparcen en un radio de hasta treinta metros para envenenar al objetivo con un veneno neurotóxico.
El caracol negro también se posa en la víctima y marca su ubicación, pero infecta de forma individual. Sus esporas son capaces de dejarla inconsciente por varias horas.

Condiciones

  1. Para infectar a una víctima, el usuario debe identificarla y conocer su nombre.
  2. Una vez materializa el caracol, el usuario debe programar la hora para que comience con el efecto.
  3. El usuario debe imbuir el caracol con In.

Limitaciones o Restricciones

  1. El usuario solo puede materializar un caracol rojo.
  2. Solo se pueden conjurar un máximo de veinte caracoles verdes a la vez.
  3. Solo se pueden conjurar un máximo de treinta caracoles negros a la vez.
  4. Si los caracoles son detectados utilizando Gyo o En, desaparecen automáticamente y el efecto se desvanece.
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